Обзор Monster Boy and the Cursed Kingdom

Когда в середине восьмидесятых индустрия начала восстанавливаться после тяжелого кризиса, перенесенного в начале того десятилетия, имя любопытного итальянского водопроводчика попало в главные заголовки и стало символом массовой культуры. , Сега, уже имея свою «Мастер-систему на рынке», знал, что ему нужно быстро отреагировать на то, что Nintendo и Mario ели рынок в укусах, поэтому с помощью некоторых из их партнеров была создана сага Wonder Boy, так же, как если бы он даже не был близок к тому, насколько он был популярен и всегда будет талисманом Великого N, да, он завоевал особое место в сердцах многих игроков, образуя важную линию, которая сегодня продолжает эхом и демонстрируя свое большое влияние на современных разработчиков. Для доказательства, что-то вроде Monster Boy и The Cursed Kingdom — название, созданное французской студией при поддержке немецкого издателя и в котором были полностью вовлечены несколько японских умов, которые участвовали в оригинальных проектах франшизы. , Странное сочетание, без сомнения, но в результате получилось по-настоящему изысканное блюдо.

Monster Boy и Проклятое Королевство были разработаны парижанами Game Atelier, после сложного Kickstarter, в котором они стремились разработать продолжение Flying Hamster, первого тайтла компании. После того, как кампания была не совсем правильной, был объявлен альянс с FDG Entertainment, издателем, который будет стремиться продвигать интересный проект и в конечном итоге заставит LAT Corp присоединиться к усилиям по созданию новой игры в рамках из серии Wonder Boy. Предыдущее показало, что Рюичи Нисидзава, создатель знаменитой франшизы, а также несколько наиболее признанных композиторов медиума, активно присоединились к этой инициативе, конечно, после того, как креатив также принял участие в захватывающем римейке Wonder. Мальчик III: Ловушка Дракона, которую DotEmu и Lizardcube запустили пару лет назад. Чтобы завершить всю эту причудливую комбинацию, в феврале 2018 года было подтверждено, что Sega также примет участие, поддерживая публикацию физических версий заголовка на PS4 и Switch.

Каким-то образом, несмотря на все усилия, вовлеченные в разработку этой игры, видение Monster Boy и Проклятого Королевства оставалось идеально сфокусированным и на ходу, в результате чего появился продукт, похожий на современный Wonder Boy, но Он никогда не забывает, как всегда работал сериал, давая нам незабываемое приключение, в котором мы можем увидеть всю страсть тех, кто сделал это возможным, с помощью сенсационной игровой механики, которая идеально сочетается с выдающимся дизайн уровней и визуальный стиль, который заставляет любого, кто видит это, влюбляться.

История наименее

Видеоигры стали чрезвычайно жизнеспособным средством рассказывания историй, историй, которые с течением времени превратились из простых историй без особой важности в сложные повествования, достойные самых сложных произведений кино. Эта тенденция или образ мышления принесли в отрасль чрезвычайно позитивные вещи, однако также породили многих современных разработчиков, которые наделили этот тип элементов прежде, чем убедиться, что ваш продукт соответствует базовым характеристикам среды, к которой он относится. , По этой причине, по крайней мере, на мой взгляд, это повод для празднования, когда выходит новый титул, который прежде всего вставляет его механику и дизайн уровней. Мальчик-монстр и проклятое королевство — пример вышесказанного.

В «Мальчике-монстре» и «Проклятом королевстве» мы контролируем Джина, молодого человека, который живет в Мире монстров, и в хороший день он понимает, что его дядя Набу сошел с ума, приняв странную магию, которая всех заводит. граждане королевства в животных. Наш главный герой превращается в симпатичную свинью, поэтому у нас нет выбора, кроме как пойти с советником короля, чтобы выяснить, что мы должны сделать, чтобы восстановить порядок. Там нам говорят, что мы должны восстановить мистические сферы, которые разбросаны по всему миру.

С этого момента наше приключение начинается по всему миру монстров, где мы встречаем несколько очень интересных персонажей, которые обычно нуждаются в нашей помощи. Как вы можете сказать, история Monster Boy и Проклятого Королевства проста и не может предложить ничего необычного. Еще раз, одиссея героя сказано, чтобы спасти землю в бедственном положении. Несмотря на вышесказанное и, конечно же, этот элемент игры фактически переходит к третьему сроку, у нас очень хорошо реализован сценарий с точными диалогами, который время от времени вызывает смех, потому что правда в том, что название никогда не занимает слишком много времени. Серьезно для себя.

Механика, которая просто имеет смысл

Обращаясь к тому, что действительно важно в этой игре, мы видим, что Monster Boy и Проклятое Королевство являются частью основ и основ, которые мы видели в Wonder Boy, то есть мы сталкиваемся с платформером в двух измерениях, который принимает много элементов: Run & Gun, это на структуре Metroidvania, которая аналогичным образом, имеет определенные краски RPG. Тема трансформаций возвращается и, в конце концов, возможности и механизмы, которые это позволяет, становятся сущностью, которая придает индивидуальность всему рассматриваемому продукту.

В Monster Boy и Проклятом Королевстве вы можете превратиться в пять разных животных по мере прохождения истории, конечно же, плюс человеческую форму Цзинь. Каждый из этих персонажей имеет свои сильные и слабые стороны, которые вы можете использовать в любое время. Либо для победы над определенным врагом, либо для доступа к какой-то части карты, в которую вы не могли войти точно из-за отсутствия определенного навыка.

Как свинья, вы можете найти подсказки и скрытые объекты, используя свой нос, проблема в том, что ее дальность атаки очень мала. Еще одним преимуществом свиньи является то, что она может использовать различные классические силы серии, такие как метательные огненные шары, водовороты, бумеранги и молнии, конечно, в качестве расходных материалов. Змея позволяет нам прилипать к некоторым стенам и крышам, чтобы достигать отдаленных точек, кроме того, что мы можем атаковать хвостом, бросать яд или проникать в маленькие укромные уголки и щели. Лягушка, помимо того, что является ловким пловцом, может использовать свой язык, чтобы достигнуть некоторых высоких точек или раскачиваться, в то время как Лев — яростный воин, который также способен заставить груз бежать на высокой скорости и преодолевать некоторые препятствия. Наконец у нас есть дракон, более продвинутая трансформация, которая позволяет нам летать и плеваться огненными шарами.

Дизайн и сложность каждого из этих преобразований означает, что без проблем вы можете представить себе целую игру, которая начинается с механики каждого из них. Monster Boy и Проклятое Королевство смешивают их для создания очень сложной видеоигры, которая почти всегда удивляет из-за возможностей, которые она предлагает каждому из этих идей. Лучше всего то, что использование любого из множества умений пяти или шести форм Цзинь чрезвычайно забавно, потому что у них есть своя личность и то, как их контролируют. Каждый из этих персонажей имеет свой удельный вес и приспосабливается к своим слабостям, это важно для некоторых моментов приключения.

Сложно сказать, какая из трансформаций является лучшей или наиболее используемой на протяжении всей игры, потому что команда, отвечающая за ее дизайн, нашла способ найти баланс, при котором все эти персонажи имели выдающееся положение, и если к этим достижениям вы добавляете утонченный контроль и разнообразных врагов, которые обычно ставят вас под контроль, включая битвы с боссами, в результате вы получаете жестко обоснованные видеоигры, к которым очень трудно оторваться от рук, как только вы начали свой путь.

Что касается прогресса, у нас есть несколько довольно заметных элементов RPG, которые, конечно, не являются чем-то новым для серии. Контейнеры сердца возвращаются, будучи спрятанными по всей карте. Кроме того, у нас есть различное снаряжение в мечах, щитах, доспехах, браслетах и ​​сапогах. Эти последние три дают особые способности в определенное время. Например, есть броня, которая светится в темноте и служит для пересечения областей, где нет света. У нас также есть ботинки, которые позволяют нам ходить по облакам или по лаве, в то время как один из браслетов умножает деньги, которые вы собираете. Каждое из этих предметов, которые мы загружаем, может быть улучшено, если у вас есть специальные драгоценные камни, которые, конечно же, также скрыты в мире, в котором мы путешествуем.

Единственная реальная жалоба с точки зрения игрового процесса заключается в том, что порой мне было трудно понять, в какой момент закончились хитбоксы моего персонажа и врагов. В более чем одном случае я потерял свою жизнь из-за столкновения с определенным препятствием, которое вступало в контакт до или после того, что я думал с моделью главного героя.

Monster Boy и Проклятое Королевство являются частью чрезвычайно традиционных и известных элементов, однако то, как он относится к ним и как он их преподносит, позволяет вам никогда не чувствовать, что вы столкнулись с игрой, которая была разработана в восьмидесятых годах как например, да, это случилось с римейком Dragon’s Trap. Гениальная механика, бесценный контроль и разнообразие во всем, что мы делаем, делают этот заголовок истинным примером того, как строить игры в двух измерениях, которые чрезвычайно интересны.

Подавляющий дизайн уровней

Сегодня мы живем в мире, в котором, по малейшей провокации, появляется независимый разработчик, который уверяет, что его игра — следующий большой шаг в Metroidvania. Этот жанр, по праву определенный Super Metroid и Castlevania: Symphony of the Night, оказался самым влиятельным, по крайней мере, в нашей действительности, настолько, что у нас есть настоящее насыщение, которое привело к тому, что никто не знает, на что обращать внимание, это, конечно, тесно связаны с пороком проектирования процедурных уровней и систематическим отказом от миров, созданных вручную. «Мальчик-монстр и проклятое королевство» — это урок того, как следует носить поджанр и насколько важно все еще ремесленное изготовление сценариев, в которых мы движемся как игроки.

Мир дизайна Monster Boy и Проклятого Королевства является модульным. То есть, как и во всех хороших Metroidvania, у нас есть сценарии, которые разграничены очень хорошо обозначенными областями и что обычно они представляют собой взаимосвязанные туннели. Мы могли бы сказать, что каждая область имеет свою собственную логику и способ построения, но в действительности все они следуют одному и тому же фундаменту. Некоторые части карты не могут быть достигнуты в первую очередь. В соответствии с тем, как это всегда происходит со структурой этого поджанра, вам понадобятся определенные навыки, чтобы достичь определенных точек на карте. Я хочу сказать вам, что в течение почти всего времени, проведенного с этой игрой, вы будете видеть определенные вещи или элементы, которые вы не поймете, и что позже вы сможете решить, когда у вас будет то преобразование, в котором вы нуждались.

Прямо в дизайне вашего уровня, где я нахожу, истинная ценность Monster Boy и Проклятого Королевства. Каждый из модулей, о которых я говорил с вами, представляет собой ваш собственный вызов или головоломку, в которой используются преимущества одного, нескольких или всех преобразований Джина. В одной из этих комнат вам придется использовать язык лягушки, чтобы вращать куб и найти свой путь, в то время как в другой вам придется перебегать по отравленной воде на полной скорости, будучи Львом. Что-то, что увлекательно во всей этой проблеме, — это разнообразие проблем, с которыми мы сталкиваемся. В определенный момент вы используете свои рефлексы и умение прыгать, а в следующий вы должны почесать свой мозг, чтобы решить сложную головоломку.

Несмотря на то, как легко можно увидеть, как карта Monster Boy и Проклятое Королевство разделены, у нас есть некоторые области, которые были построены очень органично и поэтому усложняют их решение. Особняк с привидениями, который вы посещаете в определенный момент в игре, является прекрасным примером вышесказанного. Эта область показывает сложность, которую мы не всегда должны видеть внутри среды, и, конечно, она показывает, что команда разработчиков гораздо более продвинута, чем в среднем.

Игровое ателье получило то, что должны искать все дизайнеры видеоигр: чтобы их дизайн уровней максимально раскрывал механику, созданную для игры. Бесполезно было бы, как круто контролировать каждое из преобразований Джина без дизайна уровней, который не только оправдывает их, но также усиливает и ведет к новым горизонтам. Повторяю, удивительно, что в течение почти 20 часов, которые понадобились мне, чтобы закончить Monster Boy и Проклятое Королевство, я никогда не чувствовал, что делаю одно и то же. В каждой из его комнат была новая вариация или совершенно свежая идея, которая, в основном, заставляла меня думать о его творчестве и, прежде всего, о том, как весело участвовать в его исполнении.

Игра внутри карикатуры

То, что было достигнуто Lizardcube в 2016 году с помощью римейка Wonder Boy III: The Dragon’s Trap, создало прецедент. То, как эти французы перерисовывали и переделывали все графические и звуковые активы этого классика, раньше не было видно, поэтому с самого начала Monster Boy и Cursed Kingdom уже столкнулись с большими проблемами перед графическими терминами. и звук. Я очень рад сообщить вам, что работа, которая была проделана с этой новой игрой, чрезвычайно выдающаяся, в том смысле, что она получила эту странную вибрацию, заставляющую нас чувствовать себя в карикатуре.

Первоначально планировалось, что игра будет использовать обычные спрайты для своей графики, то есть команда пойдет по пути знаменитой пиксельной графики, однако, со всеми изменениями, понесенными разработкой и, вероятно, тем, что произошло с римейком Я упоминал в предыдущем абзаце, что было решено использовать активы, нарисованные и анимированные вручную. Результат, как вы, наверное, уже видели в изображениях и видео, более чем выдающийся. Йохан Лун, арт-директор этого названия, прекрасно понимал, как изобразить каждого из животных и места мира монстров, но, без сомнения, меня больше всего удивило то, что было достигнуто на уровне анимации. Удивительно, насколько выразительны все персонажи, которых мы видим на экране.

Сцены, полные деталей и до пасхальных яиц Wonder Boy, обычно имеют несколько уровней глубины, которые выглядят сенсационно хорошими благодаря эффектному прокручивающемуся параллаксу, который с одной стороны ощущается классическим, а с другой — оказывается техникой для придания глубины, которая Это, конечно, никогда не выйдет из моды.

Что касается звуковой части, то у нас могут быть довольно простые и не очень специальные эффекты, однако некоторые из них ссылаются на прошлые игры серии, и, разумеется, вы получите огромную улыбку, если будете следить за этими играми в течение некоторого времени. Имена таких, как Юзо Коширо (Этрианская Одиссея), Мотои Сакураба (Звездный океан), Мичиру Ямане (Кастлевания), Кейки Кобаяси и Такеши Янагава, создали команду мечты, чтобы составить впечатляющий саундтрек из более чем 40 различных произведений, которые Помимо того, что они создают особую атмосферу в игре, они живут сами по себе благодаря своим гигантским художественным качествам.

Как вы можете видеть, Monster Boy и Проклятое Королевство — это игра, которая помимо того, что полностью стоит своих ценностей в качестве видеоигры, также является сенсационным аудиовизуальным опытом, который очень легко оценить, а также заставить вас почувствовать себя внутри. живая карикатура, ваши уши в восторге от произведения аутентичных легенд о мире музыки этого медиума.

По технической части у меня нет претензий. Версия Nintendo Switch работала без проблем при разрешении 1080p при подключении к телевизору и 720p в портативном режиме. Возможно, единственное небольшое падение частоты кадров, которое я обнаружил, было в бою с финальным боссом. Версии PS4 и Xbox One я не пробовал, но могу поспорить, что в равной степени они ведут себя великолепно.

Нам нужен такой тип игр

Будучи развлекательным средством, которое растет в мире больше всего, видеоигры начинают идти по самым разным путям, потому что с каждым годом слово «геймер» теряет все большее значение, потому что мы больше не можем говорить одной ниши потребителей, но массового рынка. Вышесказанное имеет очень позитивные моменты, но также и некоторые риски, такие как присущая опасность того, что основы, фонды и ценности, которые первоначально сформировали отрасль, были утрачены. «Мальчик-монстр» и «Проклятое королевство» — одна из тех работ, которая берет корни того, что мы так любим, дает им омовение лица и привносит их в современность, которую мы не всегда видим.

Мне трудно придумать игру, которая в 2018 году удивила меня больше, чем Monster Boy и Проклятое Королевство. С удивлением я имею в виду, что на самом деле мало кто ожидал этого, а тем более, что это была одна из величайших жемчужин года. Тщательно продуманная и выполненная механика с точным управлением, яркий дизайн уровней, достойный изучения благодаря тому, как он подчеркивает изюминку базовой механики, и безупречную аудиовизуальную презентацию, делают этот заголовок обязательным для всех тех, кто умеет ценить ценности, которые сделали эту среду такой важной и важной.

Monster Boy and the Cursed Kingdom

Пришло время закрыть хвосты 2018 года. Хотя я немного хитрый. Я мог написать этот обзор до 31 декабря 2018 года, но я так хотел полностью пройти игру и получить платину, чтобы каждый раз я искал предлог для того, чтобы отложить написание материала и «провести еще одну небольшую переподготовку». Читать далее «Monster Boy and the Cursed Kingdom»

Monster Boy and the Cursed Kingdom: Обзор

Одной из первых потрясающих игр года стал иконоборчество «Метроидирование», а одной из последних стал тот же Monster Boy и Cursed Kingdom, выполненные в одном жанре. Много подобных проектов вышло в этом году — и Guacamelee! 2 успешно, и Yoku’s Island Express с Посланником. При таком разнообразии новым «метроидам» все еще удается удивлять интересными идеями и мастерством, и это также относится к Monster Boy, выпущенному на днях. Если вы помните старую серию игр Wonder Boy, вы можете предположить, что Cursed Kingdom является ее продолжением — было просто невозможно использовать это название из-за проблем с правами. Читать далее «Monster Boy and the Cursed Kingdom: Обзор»

Обзор Monster Boy and the Cursed Kingdom

Возвращение легендарной серии Wonder Boy спустя почти два с половиной десятилетия (если мы забудем о ремейках) по-своему можно считать маленьким чудом. Автору оригинальной игры Ryuichi Nishizawa совместно с французской студией Game Atelier удалось создать не просто достойное продолжение, но и одну из самых красивых и захватывающих игр этого года. Читать далее «Обзор Monster Boy and the Cursed Kingdom»

FDG Entertainment: Monster Boy выйдет на Nintendo Switch одновременно с другими платформами

Разработчики студии FDG Entertainment решили сделать небольшое информационное обновление относительно своего проекта Monster Boy and the Cursed Kingdom, написав в своем блоге, что они находятся на финальной стадии разработки. Читать далее «FDG Entertainment: Monster Boy выйдет на Nintendo Switch одновременно с другими платформами»

FDG Entertainment официально подтвердили Monster Boy and the Cursed Kingdom для Switch

После презентации Switch разработчики и издатели поспешили подтвердить слухи, но некоторые из них все же превратились в тыкву. Читать далее «FDG Entertainment официально подтвердили Monster Boy and the Cursed Kingdom для Switch»

15 минут игрового процесса Monster Boy and the Cursed Kingdom

Двумерный платформер Monster Boy и Cursed Kingdom благодаря усилиям Atelier Games и FDG Entertainment до конца этого года выйдет на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Читать далее «15 минут игрового процесса Monster Boy and the Cursed Kingdom»

Разработчики Monster Boy and the Cursed Kingdom показали, как игра изменилась визуально

В прошлом месяце состоялся релиз Wonder Boy: The Dragon’s Trap, ремейка культового платформера, ставшего лучшей игрой своего года — 1989. включая PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Речь идет об игре Monster Boy and the Cursed Kingdom, которая была анонсирована в начале 2015 года и планируется к выпуску в текущем году. Читать далее «Разработчики Monster Boy and the Cursed Kingdom показали, как игра изменилась визуально»

Monster Boy and the Cursed Kingdom — версия для Nintendo Switch лидирует по продажам с огромным отрывом, издатель в полном восторге

В декабре 2018 года Monster Boy и Проклятое Королевство были выпущены на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch — первом совершенно новом представителе франшизы Wonder Boy за последнюю четверть века. Она была очень тепло принята критиками по всему миру, включая нашу редакционную коллегию, которая присудила ей 9 баллов из 10 возможных. Читать далее «Monster Boy and the Cursed Kingdom — версия для Nintendo Switch лидирует по продажам с огромным отрывом, издатель в полном восторге»

Вышел трейлер платформера Monster Boy And The Cursed Kingdom

FDGGames представляет новый красочный платформерный трейлер Monster Boy And The Cursed Kingdom на коммутаторе Nintendo. Игра выйдет этим летом в интернет-магазине и на картридже. Читать далее «Вышел трейлер платформера Monster Boy And The Cursed Kingdom»